
Eduardo Spohr soltou no blog Filosofia Nerd a segunda versão de ABdA RPG e como este Goblin já havia debulhado a primeira versão, rapidamente corri para analisar essa nova versão e conferir o jogo que vamos jogar em breve na Campus Party 2010 e esse ser verdinho aqui faz questão disso.
Agora vamos ao que interessa, em uma primeira vista a ficha e o livro de regras são simples e possuem uma parte gráfica muito fraca, a diagramação é extremamente deficiente e existe apenas uma única imagem, outras podem ser visto no hotsite oficial, por sorte não são imagens e diagramação que desejamos e sim conteúdo de qualidade, então vamos a eles.
Ao abrir o PDF de Regras logo nas primeiras paginas encontramos as regras logo depois de uma longa lista de filmes, quadrinhos e livros que podem servir de inspiração para o mestre (lista que seria mais feliz se deixada para o fim do livro), a primeira regra apresentada diz respeito aos dados usados, os de 20 e 10 lados, seguido de uma explicação básica sobre os testes e seus resultados, se tornando um capitulo muito importante do livro.
Logo em seguida temos os personagens e até ai as coisas são maravilhosas, uma ótima descrição sobre os diversos tipos de demônios e anjos e suas castas, incluindo ai uma boa descrição sobre habilidades, dicas de como se criar uma boa historia de pano de fundo e outros, alem de possíveis origens, castas, ciclos, signos e atributos, dando tudo que um jogador precisa para uma ótima descrição de seu personagem.
A descrição dos anjos e demônios se tornam uma parte essencial para qualquer jogador de RPG, mesmo os que não vão jogar ABdA, agora deixamos a parte descritiva e gostosa e partiremos para as regras.
Signos
Os signos definem a “personalidade mais marcante” de cada personagem, o que podemos comparar com as tendências básicas de outros jogos, ao todo são 11 características que podem criar personagens realmente divertidos de se interpretar.

O Ciclo
Um acréscimo para os personagens anjos, os ciclos são como os níveis de experiência de uma forma muito mais divertida. Uma idéia genial que sai do padrão, sou um mago de nível 2, nível 3 ou sei lá que nível, em ABdA você poderá dizer sou um “Anjo de Quarto Circulo” ou então melhor ainda sou um “Anjo que esta a 3 círculos de Deus” e outras coisas mais.
Atributos
Seguindo a formula básica o ABdA também possuí seis atributos básicos, são eles Força, Agilidade, Vigor, Percepção, Inteligência e Força de vontade. Existem também quatro atributos secundários (Resistência, Raciocínio, Psique e Intuição), que apesar de darem um sabor novo e original ao jogo deixa ele um pouco chato e com regras demais, o que pode não ser tão legal para alguns jogadores e mestres, esses atributos secundários poderiam ter sido englobados nos atributos principais sem ficar devendo em nada.
Habilidades
Muito parecido com o sistema de Vampiro A Mascara, em ABdA usa-se as habilidades para dar mais sabor ao personagem, fazer dele ainda mais “único” com as mais variadas habilidades desde armas brancas a rifles e tecnologia, as opções ainda são restritas mas com o mínimo de esforço pode-se criar muitas outras habilidades ou abrir seu Vampiro a Mascara e retirar algumas habilidades de lá já que são muito parecidas.
Características pessoais
Apesar de opcionais as características pessoas são realmente muito importantes para fazer do seu personagem ainda mais divertido e altamente recomendado que sejam usados, seguindo o mesmo conceito de Vampiro, as características possuem gastos de pontos positivos e negativos que são características positivas e negativas, que dão ótimos traços interpretativos.
Aura
Uma grande novidade e que não consegui comparar com nenhum conceito, se tornando uma grande novidade. O nível da aura representa sua proximidade com Ele ou então no caso de demônios, a proximidade com os planos infernais.
Divindades
Apesar de o nome não ser muito bom, na verdade até um pouco ruim porque realmente não é nada auto explicativo, aqui fica algumas coisas mais queridas pelos jogadores os poderes, os grandes poderes dos anjos e demônios aqueles que abalam as estruturas e fazem coisas realmente místicas.
Para deixar os mais fanáticos por grandes poderes felizes, existe até mesmo um grau de abalo que determina o quanto os poderes causam abalos nos tecidos da realidade, ou seja se preparem para efeitos realmente místicos, quem sabe você não queira até mesmo controlar algumas moléculas.
Combate, finalmente Combates
O combate é feito em três a quatro rodadas, sendo elas a de movimento, iniciativa, ataque e dano. Aqui existe um pequeno problema comum a muitos RPG’s, o combate leva muito tempo para ser concluído, os quatro passos podem ser realmente demorados até que todos tenham se adaptado ao sistema, sem falar que é muito importante estar com o livro em mãos ou uma tabela de consulta, já que as rolagens de dados muitas são diferentes dependo do tipo de ataque escolhido.
Outros
O livro continua com muitas regras que são essenciais, como o que acontece quando seus pontos de vida (vitae) chega a zero e continua caindo e outras como manobras especiais de combate e etc.
Nesta parte o sistema peca apenas para quantidade de informações e regras especificas, o que pode tornar ele um tanto quanto “entediante” para os que não gostam tanto de regras complexas e excesso de regras para manobras tão especificas como “Golpe de Misericórdia”.
Outras regras nesses capítulos trata dos tipos de danos e ações de movimento o que pode ser interessante já que anjos voam, demônios saltam grandes distancias e escalar não é realmente algo difícil.
As regras de estados emocionais são legais, mas entra no na categoria de regras nem tão relevantes para o conteúdo final do jogo, já que deveriam ficar a cargo do jogador e do mestre as interpretações para o mesmo.
Alem do véu
Para os leitores que gostaram das varias realidades, universos, dimensões e planos de existência apresentados no livro ABdA não pensem que no RPG seria diferente e tudo isso é explorado nesse capitulo que foi feito na medida certa com regras rápidas e objetivas.
Evolução, NPC’s e relíquias
Ufa matou muitos demônios? Destroçou muitos seres malignos e esta pronto para os louros da vitoria? Esse capitulo trás as recompensas, experiência e a tão sonhada Glória.
No capitulo de NPC’s sinto falta de muitos personagens do livro, mas como se trata de um material em atualização vamos esperar que em breve saia mais NPC’s, principalmente os apresentados no livro.
Para terminar um pequeno capitulo com algumas relíquias e como assim a Lança do Destino ficou de fora? A primeira arma que pensei saída diretamente das paginas de Hellblazer e aproveitando Hellblazer o que não falta são relíquias e coisas místicas que podem ser extraídas dos quadrinhos que dariam ótimos itens.
Conclusão
Para finalizar A Batalha do Apocalipse é um RPG ainda em fase de produção, com pontos positivos e negativos que precisam ser revistos. No post de lançamento do ABdA 2.0 no blog Filosofia Nerd foi comentado sobre o livro II – Cenário que esta em fase de desenvolvimento, muito provavelmente esse segundo livro vá resolver grande parte dos pontos negativos que esta na falta de descrição de algumas coisas.
A ficha ainda decepciona no quesito estético, mas impressiona em termos de usabilidade por conter tudo que é realmente necessário para se jogar em apenas duas paginas somente com o que é realmente necessário.
Como uma versão de teste o jogo ganha um aprovado e pretendo testar a versão 2.0 em minha mesa de jogo muito em breve, assim que conseguir fazer meu bando goblinotico se entender, aguardem em breve mais sobre A Batalha do Apocalipse.






dezembro 10th, 2009 at 0:05
Por falta de interesse do meu grupo não consegui testar a primeira versão do jogo. Mas agora nas férias vou terminar de ler ABdA e o livro de RPG. E possivelmente mestrar :]
[Responder]
dezembro 10th, 2009 at 10:51
Hey Goblin! Agora sou eu que ando ocupado, foi do tempo que eu podia me dar ao luxo de testar sistemas, chamar o pessoal para um jogo esporádico com esse intuito. Hoje, seção só domingo, as 14 horas até no máximo as 20 horas se eu quizer apanhar da mulher kkkkkkkkkk o tempo bom! L5R, Daemon (Resident Evil, Parasit Evil, Mecha e …), Falkenstain, Shadownrun, Cyberpunk 2020 (Azul), 3d&t e mais um bocado já joguei e mestrei muita coisa, mas, meu preferido ainda é o L5R como sistema e os Reinos de Ferro como cenário é a vida! Boa Sorte ao Eduardo, está mais que na hora de renovar o cenário nacional, TOP1 do paragons!
[Responder]
dezembro 11th, 2009 at 13:03
A Batalha do Apocalipse é um RPG ainda em fase de produção, com pontos positivos e negativos que “precisão” ser revistos.
*precisam
Sei que é chato esse tipo de correção, mas essas duas palavras podem ter significados bem diferentes.
Precisão: pontaria, mira;
Precisam: ter necessidade de;
[Responder]
O Goblin Reply:
dezembro 11th, 2009 at 14:32
Realmente um erro que passou na revisão, muito obrigado Frobenius, corrigido.
Abraços
[Responder]
dezembro 11th, 2009 at 15:32
Fala Fernando / Goblin! beleza, cara?
Adorei a resenha. Vc tem toda a razão. O RPG está tosco em muitos aspectos. Está em fase de desenvolvimento (por isso é 0.2 e não 2.0 hehehee).
Assim que as regras estiverem acertadas, vou pedir para um diagramador dar uma arrumada na diagramação. Ainda não fiz isso pq, como as regras ainda serão ajustadas, o pobre do diagramador teria que refazer o livro todo depois. Melhor esperar
Como todo jogador de RPG sabe, a única maneira de testar um sistema é jogando. Vamos ver se conseguimos armar uma mesa na Campus Party. Nos vemos lá!!!
Abracao!
[Responder]