
“Eu não fui contratado para matar dragões, que é trabalho para guerreiros, mas para roubar tesouros.”
Bilbo Bolseiro em O Hobbit.
Hoje começamos uma mini-serie de posts em quatro capítulos onde vamos abordar todas as quatro classes do Old Dragon, descrições, detalhamentos, idéias de interpretação e muito mais, afinal o Goblin tem dado muitas dicas de mestre e esta na hora dos jogadores. Esses quatro posts são para vocês, senhores mestres leiam e se preparem para interpretações fantásticas daqui em diante.
São eles os donos dos dedos mais leves e rápidos do grupo, armadilhas são suas especialidades tanto na preparação como na hora de desarmá-las, eles são rápidos e andam sem fazer barulho como se flutuassem no ar, se escondem como ninguém e se tornam mestres na arte de enganar e apunhalar pelas costas. Mas seria os ladrões apenas isto?
As mil faces do ladrão
Existem muitos tipos de ladrões eles são tão variados quantos suas habilidades, os batedores de carteira, os membros de guildas, os assassinos, piratas e os ladrões de estradas integram o grupo dos ladrões realmente fora da lei, são eles que dão a má fama aos ladrões e fazem com que os guardas redobrem a guarda ao menor rumor da presença de qualquer um deles.
Um segundo grupo de ladrões estão os mais comuns aos aventureiros, que são os homens de dedos rápidos, mentirosos, enganadores e trapaceiros das mais variadas formas e estilos, em sua grande maioria são simpáticos, carismáticos e sempre alegres, usando seu sorriso para distrair seus alvos enquanto esvazia seus bolsos.
Alem dos ladrões citados acima existem os espiões, marginais e outros, mas não importa como sejam chamados eles tem em comum as atitudes liberais, o gosto pelo perigo, o prazer de quebrar regras e o desejo de conquistas riquezas.
Ação e Reação
Um bom ladrão não se preocupa com leis, principalmente as da física ele não se importa com muitas coisas, esta mais preocupado com os ganhos imediatos, o perigo é um combustível que ele deseja e não um inimigo do qual eles se escondem, muitas aventuras podem ser iniciadas devido as ações do ladrão inconseqüente do grupo.
Um roubo em meia a taverna logo quando estão cansados e feridos pode trazer sérios problemas, o tão desejado descanso foi para o espaço e agora os companheiros só tem duas escolhas, entregar o ladrão as penas da lei ou lutar ao seu lado. Acrescente a essa situação a informação de que o homem roubado é na verdade o chefe da guarda ou um nobre e pronto você tem uma aventura a sua espera.
Talvez uma aventura de fuga desesperada pela cidade ou então a fuga das masmorras onde foram jogados após serem presos, ou ainda a única chance de liberdade, ajudar o nobre ou pagar pelos crimes.

O mundo e o ladrão
Os jogadores que interpretam um ladrão devem ter muito cuidado em acreditar que as regras não se aplicam a ele e não estamos apenas falando em quebrar leis, um ladrão que pratique um roubo não poderia facilmente sair impune num grupo com o clérigo da justiça, gerando um problema dentro do próprio grupo.
Esse tipo de discussão pode causar cenas divertidas, mas devem ser bem dosadas pelos jogadores e pelo mestre, para que a briga entre personagens não saia do jogo. O clérigo neste caso pode querer entregar o ladrão a guarda, enquanto uma parte do grupo deseja apenas obrigá-lo a devolver o objeto do furto, enquanto o ladrão sente que aquele objeto lhe pertence e não devolverá nada, não depois de arriscar sua vida por isso.
Ações como essa tornam o mundo de jogo mais crível, afinal se as leis e regras não se aplicam aos ladrões do grupo, não deveriam se aplicar a mais nenhum outro ladrão. Como no exemplo acima, caso as leis não se apliquem ao ladrão do grupo ver clérigos da justiça presenciando assassinatos e se omitindo pelo bem do ladrão, não deveria espantar ninguém.
Convença-os

As chances de um ladrão sair vencedor numa briga são poucas, para não dizer quase que improváveis, por isso não é de se esperar que eles saiam apanhando por todo os lados até achar alguém mais fraco, ladrões devem convencer os outros de seus pontos de vistas e suas necessidades da forma que for necessário.
Usar métodos considerados sujos e impróprios é a marca do ladrão e elas devem ser usados, subornar até mesmo o companheiro de grupo pode dar ao ladrão grandes cenas interpretativas, afinal poucos não aceitariam fazer vistas grossas em troca de uma parcela maior na divisão dos espólios.
O jogador que deseja jogar com um ladrão deve ter em mente que ele é um dos que mais vai falar durante a sessão, em muitas situações em que o guerreiro pode rolar dados para arrancar cabeças o ladrão terá de usar toda sua lábia para não perder a sua própria e não espere testar pericias e pronto, nada disso, treine sua arte de trapacear e convencer você vai precisar muito delas.
Não cuspa no prato que come
Os bolsos do seu companheiro são realmente muito atraentes durante a noite, quando todos estão dormindo e você é o único acordado, ainda mais quando você sabe que poderia ir até lar retirar algumas moedas e voltar sem que ninguém ao menos soubesse que você pensou isso, mas no fim das contas vale a pena?
Roubas os próprios companheiros é um crime que poucos ladrões vão querer ser responsáveis, por diversos motivos roubar os integrantes do grupo não é uma boa idéia, primeiro eles vão passar muito tempo com você e logo vão perceber como o punhal é particularmente parecido com aquele que foi roubado, ou então reparar que sua bolsa de moedas parece mais pesada a cada dia, enquanto a deles fica mais leve.
Roubar seus próprios companheiros nunca é uma boa idéia, cedo ou tarde eles vão descobrir e então não terá explicações que bastem para o guerreiro e saiba que os castigos infligidos pelos amigos podem ser muito maiores do que qualquer guarda possa imaginar.
Descobriram-me e agora?
Você foi pego com a mão dentro do baú do rei e agora não tem mais como fugir, o que fazer nessa situação? Simples o que todo bom ladrão deve fazer o tempo inteiro, mentir, enganar e convencer a todos que você esta falando a verdade. Quem disse que jogar de ladrão era fácil?
Se você leu e entendeu bem as dicas anteriores provavelmente quando chegar nesse momento já será bom o suficiente para escapar de momentos como este apenas com blefes e mentiras “Majestade apenas lhe devolvia o anel que lhe foi roubado por seu meio irmão” que por acaso é inimigo declarado do rei, talvez uma guerra se inicie por causa disso, mas se você é realmente um bom ladrão não estará preocupado, a menos que a guerra lhe traga prejuízos.
Mas não teve jeito, ninguém acreditou nos seus blefes e então esta na hora de aprender uma valiosa lição, o bom ladrão se prepara antes, ele suborna as pessoas certas, tem contatos nos lugares mais importantes e acima de tudo um grupo de companheiros fieis e amigos que farão tudo que estiver ao alcance deles para livrá-lo da prisão, seja por causa do tesouro que você escondeu ou apenas para retribuir as muitas vezes que você salvou a pele deles.
Como pode perceber para ser um bom ladrão é necessário muito trabalho e interpretação, não pense que os dados poderão salva-lo, você esta por sua conta e risco. Risco que na verdade foi você mesmo quem procurou, então é hora de abrir a boca e trapacear como ninguém sua vida depende disso.
Não concorda com alguma coisa? Tem outras dica de interpretação? Então comente e deixe sua opinião.






dezembro 18th, 2009 at 10:34
Hey goblin! O aventureiro mais classico! Mesmo o guerreiro, não me atrai tanto nos quesitos funcionalidade e interpretação, é muito genial um ladino astuto!
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dezembro 19th, 2009 at 15:30
Depois desse artigo até fiquei com vontade de ler esse tal de Old Dragon, muito legal Goblin, parabens ta show de bola o blog e as matérias.
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