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Organização é tudo – Parte I

sáb, dez 26, 2009

Old School, RPG

Um aspecto muitas vezes esquecido, quando se é Mestre de qualquer bom RPG, é a habilidade para organizar o jogo em si. Isso inclui cada parte: desde a preparação da aventura, as anotações do que os jogadores fazem, de sessão a sessão.

E em RPG quer dizer tudo mesmo!

Um mestre muito desorganizado é uma visão realmente frustrante. Pode destruir a confiança e o respeito dos jogadores na sua habilidade de “mestrar” uma sessão agradável e divertida. Um mestre que se afunda em pilhas de suplementos de regras esquece materiais fundamentais para o jogo, ou perde informações importantes de uma sessão para a outra. Eventualmente ele se torna cada vez mais frustrado e impaciente com o esforço e com as duras criticas de seus jogadores, a ponto de só ter duas únicas opções: ou dar-se por vencido ou… organizar-se!

Antes de se decidir pela organização, o Mestre precisa estar certo de que tem realmente tempo para preparar o jogo, pois isso pode ser a causa da desordem. Afinal, Mestres também são seres humanos. Se falta de tempo é o problema, a melhor coisa a fazer é manter o jogo tão simples quanto seja possível, limitar o uso de material suplementar, evitar o uso de regras opcionais e de “regras-da-casa” (aquelas em que os jogadores ficam horas e horas discutindo e criando sua própria opção), ou então jogar menos freqüentemente. Isso reduz bastante a quantidade de material sobre jogos que o Mestre precisa conhecer, liberando tempo para cuidados com a aventura. E francamente, jogar uma versão mais simples é bem melhor do que não jogar nada.

Os jogadores podem também cuidar de algumas tarefas. De fato, selecionar algumas bem simples para alguns membros do grupo é outra maneira de liberar tempo e melhorar a qualidade do jogo.

Organização é, por outro lado, muito simples. Saber colocar cada coisa é o primeiro passo, manter as mesmas lá, o segundo. Este artigo sugere vários métodos, tanto para D&D, quanto para qualquer outro jogo de fantasia.

Organizando as regras

A primeira tarefa que todo Mestre precisa aprender é organizar as regras. Alguns sistemas apresentam regras opcionais para o Mestre mesmo no livro básico. Suplementos e referencias adicionais devem ser colocados no mercado e podem se sobrepor ou até se contradizer, a menos que um Mestre aplicado as Lee em consideração. Decidir primeiro que regras opcionais usar evita que os jogadores discutam muito sobre o assunto.

Antes de comprar um novo suplemento, leia e decida que partes você planeja usar. Faça uma lisa de todas as regras opcionais ou marque-as em seus livros. Esteja certo de informar suas decisões e de suas possíveis modificações futuras aos jogadores. Seja flexível e deixe-os fazer objeções ou sugerir mudanças. Isto fará com que você tenha argumento quando um jogador quiser usar uma regra que você ainda não conheça a fundo.

Alguns mestres também tem regras próprias. Escreva-as de forma clara e coloque junto com o livro de regras ou com suas anotações e outros materiais. Se existe uma quantidade considerável de regras próprias (suas e de seus jogadores), é melhor escreve-las numa folha e xeroca-las, distribuindo aos colegas. Jogadores novos ou de outros grupos geralmente gostam de ser informados de todas as regras-da-casa, para evitar surpresas.

Matérias de revistas especializadas, podem apresentar alguns problemas. A melhor solução é decidir que novas regras você ira incluir. Seja extremamente seletivo e eventi o uso de todo e qualquer regulamento que apareça (é extremamente chato usar todas as regras sem que o grupo aprove).

Fotocopie tabelas que lhe interessam de cada revista, bem como os artigos e reportagens. Coloque tudo num fichário (ou pasta), organizado por data ou ordem das revistas. Divisórias também podem ser usadas para separar assuntos diferentes: itens mágicos, armas, magias, monstros e outros elementos. Isso pode parecer pouco, mas é muito valioso se você já estabeleceu um sistema de organização.

Uma boa maneira de evitar problemas é o uso do computador, que pode criar um índice dos artigos que você planeja utilizar. E só imprimir a lista de artigos que quer após a atualização periódica.

Depois separe os livros de regras que você pretende usar e os que não são necessários. Isto inclui regras-da-casa e anotações. Coloque tudo o que for relevante perto de sua escrivaninha, computador, mesa ou qualquer lugar que use para criar suas sessões de jogo, para uma rápida e fácil consulta. Também é importante manter separados livros de outros sistemas, edições velhas, revistas, caixas de jogos e outros módulos. Muitos deles podem ser valiosas referencias, mas o livro básico de regras é o que te prioridade.

Separar os livros de regras fixa melhor em sua mente que referencias são mais importantes, e permite a você achar facilmente seu material quando sair para uma sessão.

Continua…

Este post pertence a serie de matérias que o Goblin traz a você diretamente das paginas da saudosa revista Dragon Magazine, espero que todos gostem. Os devidos créditos aos autores estão na imagem de abertura do post.

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RPGista, Nerd e Geek esse é o Goblin. Uma criatura louca por RPG e que pratica o hobbie a mais de 10 anos e mesmo com inteligência 3 adora escrever. Joga muito Playstation 3 e não se cansa de conversar com os amigos.

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2 Comentários neste post

  1. Dani Toste Says:

    Meu maior problema com desorganização de mestres é quando esquecem (ou deixam de considerar) acontecimentos de uma seção anterior, mesmo quando isso pode ser usado a meu favor.

    Eu não tenho lá um memória fotografica, mas costumo lembrar bem das aventuras (onde fomos, com quem falamos etc) e acho mto frustrante quando percebo que um mestre deixou passar algo desse tipo. Acho que principalmente porque estraga a minha experiencia imaginativa.

    Quanto às regras, acho isso menos relevante, em termos de organização. Claro que é irritante quando vc combina com o mestre que uma coisa vai funcionar de uma maneira e depois ele esquece, mas no geral acho que as regras são o de menos (a parte chata, porém necessária do RPG).

    Abs
    Dani Toste´s last blog ..Outras Mídias: Alice Syfy de Nick Willing

    [Responder]

    O Goblin Reply:

    Dani,
    Realmente as vezes o mestre faz o favor de pisar na bola e feio quando esquece coisas que já aconteceram, me lembro bem de uma aventura em que nosso grupo matou um chefe da gangue local, duas ou três sessões a frente estávamos invadindo as masmorras da cidade de onde estavam vindos ataques kobolds.

    Passamos por muitas salas, lutamos até não agüentar mais, descobrimos que na verdade os kobolds estavam sendo mandados por uma guilda de ladrões, finalmente depois de muito lutar e inclusive perder um companheiro, finalmente encontramos o grande líder e adivinhem só? O mestre me usa o mesmo cara, nome, descrição, até a cicatriz que tinha no rosto a mesma coisa.

    No fim ele até tentou concertar, mas a veracidade da aventura já tinha ido para o limbo e não teve tanta diversão como teria se não fosse esse erro. Na segunda parte deste post será abordado essas coisas como Organização do Mundo de jogo, organização nas anotações para não acontecer erros como estes e outros.

    [Responder]

  2. rafael beltrame (darthrafa) Says:

    admito q tenho um problema como mestre: nao tenho uma lista de nomes a mão.
    sempre tem alguem q quer falar com o padeiro, o orfão na rua ou um dos guardas da cidade.

    normalmente olho rapidamente em volta e deturpo um nome, tipo….-olha para os lados na sua mesa-
    Lenit (Intel)
    rafael beltrame (darthrafa)´s last blog ..Feliz Natal!

    [Responder]

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