
É muito comum vermos, em nossas mesas de jogo, grupos de aventureiros compostos por membros de varias raças e classes diferentes. Isso é bom, pois aumenta funcionalidade e caracterização do grupo como uma tropa independente e funcional, mas por que os grupos de monstros combatidos são quase sempre compostos de monstros de uma única raça?
Muitos advogam que um orc não andaria junto de um Drow, tal como este nunca aceitaria acompanhar um troglodita fedorento. Até diferenças culturais e ambientais são usadas para justificar a homogenia dos grupos de monstros combatidos, mas esses argumentos nunca entram em ação para impedir que um elfo florestal se aventure com um anão rabugento, sendo que ambos deixaram seus lares para viverem entre as repugnantes cidades humanas!
Foi para quebrar este paradigma que a Aliança Macabra foi criada! Esperamos que os mestres reavaliem bem e considerem com sabedoria a questão, pois é totalmente possível que monstros de diversas culturas, raças e habitat andem juntos. Isso aumentará o exotismo da campanha e o nível de desafio dos combates encarados pelos jogadores.
“Você agora é um desgraçado! Deixaram-te órfão e sozinho no mundo, à beira da morte, mas eu posso te salvar dessa vidinha infernal e te conceder uma nova vida. Agora escolha entre uma morte cruel ou uma vida cheia de poder! O preço? Bom… Falamos disso depois, agora escolha!”
Karnac, o colecionador de Almas
Esta foi à frase que todos ouviram antes de terem suas vidas mudadas drasticamente e suas almas escravizadas para sempre. Se a ruína, a miséria e a desgraça podem abalar o bom senso e juízo de qualquer pessoa, o que dizer de um bando de humanóides fracos à beira da morte? Ninguém pode negar que o medo de se estar face a face com a morte ou com um sofrimento torturante pode nos encorajar aos maiores atos de loucura e estupidez.
Se não fosse o medo, desespero e horror deles diante da morte, a Aliança Macabra nunca teria sido formada e o poder de Karnac jamais se igualaria ao dos maiores colecionadores de almas existentes. Foi com um gigante da colina baixinho, um goblin exilado, um Drow covarde, um Bullywug medroso e um kobold que o misterioso Karnac formou a Aliança macabra, a sua equipe de servos caçadores de almas.
Hoje eles podem ate se arrepender da escolha que fizeram, mas era a escravidão aos desejos de Karnac ou a morte! Diante das situações desesperadoras em que todos eles se encontravam quando conheceram Karnac, todos puderam perceber que o velho age em cima do medo e do anseio por sobrevivência das pessoas, tomando ocasião da desgraça alheia para aumentar seu poderio macabro; Isso quando ele mesmo não ocasiona a situação adversa para depois oferecer ajuda milagrosa.
Cada um dos membros da aliança macabra odeia Karnac, mas pouco podem fazer contra ele, pois se não bastasse o seu poder imenso, ele ainda detém o domínio sobre as almas de todos eles. Em meio ao perigo de morte, todos eles aceitaram a ajuda de Karnac, que prontamente os livrou da morte e concedeu-lhes poderes incríveis. Tudo parecia um sonho, se não fosse Karnac um maligno colecionador de almas ao invés de uma bondosa fada madrinha.
Em troca da salvação momentânea, oportunidade de vingança e de poderes incríveis, todos eles venderam suas almas para Karnac, que atualmente atua como Senhor do grupo, ordenando missões variadas e obrigando-os a seguirem todas as suas ordens exaustivamente, sob pena de terem suas almas destruídas e serem enviados direto para o inferno.
A aliança macabra tem se tornado conhecida entre os reinos por ser um grupo de monstros poderosos que vive espalhando o caos, roubando, matando e destruindo. Para todos, eles são meramente arruaceiros poderosos, mas o que ninguém sabe é que são caçadores de almas e peões de forças maiores, que atuam como agentes do inferno numa guerra ancestral.
Embora seja uma vida desgraçada de escravidão, existem momentos de prazer enquanto servem aos desejos de Karnac, pois mesmo sendo escravos do colecionador de almas, ele lhes permite que se divirtam com suas vítimas e até que ajuntem tesouros e usufruam de alguns breves momentos de lazer e descanso, mas sempre que o pequeno diabrete Moabin surge diante deles com uma carta de Karnac, eles precisam se reunir para cumprir mais uma missão maligna, devassa, e nefasta de Karnac.
Nenhum dos membros da aliança macabra sabe o real objetivo de Karnac. Aparentemente a sede por almas é a maior motivação dele, mas muitas das missões realizadas envolvem apenas roubos de artefatos, destruição de outros ou até mesmo proteção para a realização de um simples parto.
Na próxima parte os monstros que fazem parte da aliança macabra, ganchos de aventura, as fichas para Old Dragon e muito mais, tudo isso para fazer sua aventura cada vez melhor.






janeiro 22nd, 2010 at 1:18
Muito boa a idéia! Se parar para ver o Senhor dos Anéias mostra muito bem isso! Saruman, orcs, urukhai, humanos do sul todos trabalhando para Sauron, por mais que depois de um tempo esse panorama mude!
Por que teríamos de mandar só goblins, só trogloditas, só orcs, só zombies? Gostei mesmo da idéia, esperando agora para ver os personagens dessa aliança!
Abraço e até mais.
Erick Patrick´s last blog ..RPG Mercenário X RPG Romântico
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janeiro 22nd, 2010 at 8:55
juro q olhie rapido e vi uma tartaruga ninja musculosa e o noturno dos x-men, cada um de um lado!
“Até diferenças culturais e ambientais são usadas para justificar a homogenia dos grupos de monstros combatidos, mas esses argumentos nunca entram em ação para impedir que um elfo florestal se aventure com um anão rabugento, sendo que ambos deixaram seus lares para viverem entre as repugnantes cidades humanas!”
mas a diferença é cultural. os drow tem uma sociedade escravocrata (tá, nao sei se ée esse o termo, mas q é impressionante é, nao acham?), e os orcs tem a lei do mais forte.
ambas leis nao estao presentes entre anoes e elfos “normais”.
gostei da materia, bem interessante! (e é muito bom saber q todo o dia tem novidade no Goblin
)
rafael´s last blog ..Reverse Dungeon
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O Goblin Reply:
janeiro 22nd, 2010 at 9:34
Todo santo dia o Goblin ta com o chicote nas costas desses colaboradores folgados… Tudo para mim… digo para os leitores.
Sobre ser de culturas diferentes concordo em termos com voce Rafael, realmente é dificil que monstros de culturas diferentes se unam, mas pense bem e o Drizzt? Ele é um Drow que fugiu dos “preceitos” da sociedade drow. Não propomos aqui um exercito de monstros de raças diferentes, mas apenas um grupo de inimigos formados por aqueles membros insatisfeitos com suas sociedades.
Alem disse nesse grupo em especial existe um “diferencial” que os mantem unidos, voce verá na proxima parte que sai logo mais ao meio dia. Estou usando aquele chicote para fazer o colaborador escrever, escrever e escrever. Ao meio dia estará tudo aqui.
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rafael Reply:
janeiro 22nd, 2010 at 10:13
o Goblin nao perde uma!
ehehe
cara, o drizzt era pra ser um exemplo, mas hj ele é tão batido que se vc contar com os jogadores, creio que existem mais drows bonzinhos/angustiados emocionalmente/heart breakers do que drows normais.
nao quera trasnformar o post numa guerra de ediçoes, mas me arrisco na minha opiniao: o problema é q forgotten banalizou a figura do drow, e por isso existem tantos drizzts espalhados por ai.
ate o fato da 3ed (ou a 4?) abrir os drow como raças para os players é um favorecimento disso.
a ideia é otima , e apoia ela. um grupo impar, movido por razoes diferentes mas com um proposito semelhante é muito bacana, como por exemplo nos viloes do Rurouni Kenshin (Samurai X), ou nos do Blade of the Immortal (são os mangas que estão rolando na minha casa, eehhehe).
abraço
rafael´s last blog ..Reverse Dungeon
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O Goblin Reply:
janeiro 22nd, 2010 at 10:50
Cara infelizmente tenho que concordar, erro do Goblin, citar o Drizzt é realmente mancada de minha parte.
Mas sim, reunir um grupo diferente pode ser uma experiencia unica. Num PBEM em que joguei durante quase 3 anos certa vez enfrentamos algo parecido, haviamos a umas “rodadas” atras destruido um acampamento orc, cheio de escravos goblins e lobos (para montaria) e estavamos partindo em direção as montanhas, quando chegamos lá nos deparamos com um grupo de trolls.
Bem, nao somos bobos nem nada, pernas pra quem te quer, bora correr. Quando nos viramos pra correr…. Pahhhhhhhhhhhhhhh…. Orcs na cara, os sobreviventes estavam nos caçando, eram 4 orcs e 3 goblins e 1 lobo, nós eramos 5 aventureiros. No meio da porradaria os trolls e os orcs se juntaram aos goblins e o lobo, todos contra nós.
Foi uma das cenas de combate mais interessantes que já joguei, levamos muito tempo para matar alguns inimigos e fugirmos assustados dos outros, para depois armar uma tocaia contra eles, foi realmente uma experiencia unica.
janeiro 22nd, 2010 at 10:27
outro comentario, q esqueci: a ideia é otima , e é tipo um “sexteto sinistro” do homem aranha. sao opostos q se ajudam, mas nao perderiam a oportunidade de apunhalar um ao outro.
rafael´s last blog ..Reverse Dungeon
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janeiro 22nd, 2010 at 10:36
bem é realmente o post é inspirador eu sempre pensei nesta funcionalidade e versatilidade os meus encontros nas minhas mesas sempre foram diversificados é melhor assim fica mais interessante e dificil, sem querer guerrear na batalha das edições, mas de certa forma tangenciando o conflito, eu acho que o d&d 4e traz de uma maneira bem legal isso, de forma simples e funcional ele dá uma boa razão mecanica para que ocorra a pluralização de monstros, contudo faltou uma bela justificativa mais roleplay, como tu do na nova edição ou quase tudo, enfim artigos como esse podem servir de duas formas em minha opinião em justificar para a 4ed sua mecanica de diversidade de monstros e incita aqueles de tendencias mais antigas,no melhor sentido do termo, a diversificar m pouco seus monstros. valeu e até a proxima
alvaro´s last blog ..Cenas Memoraveis
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O Goblin Reply:
janeiro 22nd, 2010 at 10:53
@Alvaro, falou pouco mais falou bonito.
Realmente a 4ª edição é uma porcaria por focar demais em regras e fazer com que o roleplay fica a cargo do jogador, não tem mais aquele impulsionador que te OBRIGA a interpretar, agora o trabalho do mestre que gosta de roleplay ta bem mais dificil.
Então espero que o artigo tenha essas valias que voce comentou, servir como fonte de inspiração ao roleplay para os 4 D&Distas e como uma fonte de diversão extra aos dinossauros.
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rafael beltrame Reply:
janeiro 22nd, 2010 at 12:43
realmente, palmas pra vc, alvaro!
tome 100xp
rafael beltrame´s last blog ..Reverse Dungeon
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janeiro 22nd, 2010 at 12:53
Hey legal o gancho! Aventuras com grupos do mal, eu já fiz isso no meu eram um minotaruro, um meio dragão e um Yuan-ti unidos contra um reino cujo aventureiros haviam derrotado os personagens no passado!
kalderash´s last blog ..Previdência urbana teve saldo positivo pela primeira vez em 24 anos, diz ministro
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janeiro 22nd, 2010 at 15:48
vlw galera!
Eu realmente me baseie em monstros de outros cenarios, por isso as fotos inspirativas hahahah
mas o foco do post eh realmente surpreender…
Qualquer grupo de monstro exoticamente reunidos já gera um background interessante.
Espero que façam bom uso da aliança macabra ou do conceito do artigo…
e nos proximos artigos falo mais sobre karnac o colecionador de almas e moabin seu diabrete….
bons jogos pra moçada!
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janeiro 22nd, 2010 at 21:59
Rapaz, essa taverna só não mais arrumada por que é do Goblin! X)
Um lembrete maligno para boas histórias malignas!
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janeiro 23rd, 2010 at 10:36
Boa!
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