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Armadilha da semana: O corredor da morte

Essa coluna semanal é destinada aos mestres que desejam trazer um pouco mais de emoção para suas campanhas, adicionado uma pitada de terror ao utilizar de armadilhas em suas histórias. “Armadilha da semana” será um desafio multi-sistema para auxiliar o mestre nessa jornada tão divertida de confeccionar sua aventura.

Olá pessoal, gostaria de iniciar nossa coluna semanal com um agradecimento muito especial aos leitores que têm prestigiado este trabalho e abrilhantado nossa diversão com idéias e comentários alucinantes. Nossa armadilha de hoje, no entanto, não irá arrancar os mesmos agradecimentos de seus jogadores, trata-se tão somente de um conjunto de desafios que visa proteger algo (pode ser um tesouro ou uma rota de fuga) desde a sala inundada está será a mais mortal de todas as contendas, só recomendada para grupos de jogadores com um nível mais elevado.

Descrição: Este largo corredor escuro tem paredes de rocha escavada que se mesclam com pequenos traços do inicio de uma construção, ao final um aclive que leva a uma loca é tudo o que vocês conseguem ver, à frente o caminho não parece ter mais que um metro de altura.

Funcionamento – Parte 01: No corredor conseguem andar lado-a-lado três pessoas com certa facilidade, quando uma delas pisar no ponto marcado no mapa como “mecanismo no chão”, este afrouxará a corda que mantém firme um pino de metal (a corda passa escondida pela parede lateral) que está segurando a bola de ferro escondida no teto. Essa esfera metálica descreve um arco atingindo os personagens que estiverem nos três quadros do ponto marcado e cada quadro antes deste (ou seja, atingindo seis quadros, os três que fazem parte o gatinho da armadilha e os três anteriores) os jogadores poderão ser então forçados (empurrados) para a segunda parte da armadilha:

Funcionamento – Parte 02: Como em cada sistema temos estatísticas diferentes, as regras para empurrão serão apresentadas no final do artigo. No extremo do arco, a esfera de ferro destruirá uma parte falsa do teto onde existe uma trava que mantém o bloco de pedra sustento, a trava é erguida e o “simpático bloco de pedra” é solto, deslizando velozmente graças a nossa querida amiga gravidade. O Bloco mede exatamente 4,5m de largura (três quadros), 3m de comprimento (dois quadros) e três metros de altura (suficiente para também tampar a passagem).

Esse tipo de armadilha é usada geralmente para proteger algo importante, não obstante, pode ser usada para impedir a passagem de aventureiros mantendo-os trancados (os que restaram vivos) num espaço que pode vir a ser perigoso e, além disso, o barulho ocasionado pela queda do bloco servirá como uma espécie de alarme. A loca colocada no final do corredor, logo após um estratégico aclive aguçará a curiosidade natural dos jogadores fazendo-os ir em frente, esse local pode ser o covil de um monstro menor ou de um grupo deles que se aproveitariam do terreno elevado para obter ainda mais vantagem (típico de kobold’s).

Um desafio realmente mortal em sua simplicidade e “proteção” é a chave para seu uso, não recomendo colocá-la displicentemente em meio a um corredor já que sua construção denota um conhecimento elevado e certa pericia em sua confecção, além de um custo devidamente alto para forjar a bola de ferro e os mecanismos. Uma boa idéia seria um grupo de kobold’s (conhecidos armadilheiros) que tem ajuda de um ser mais poderoso como um ogro, troll ou mesmo um bugbear (quem sabe um ogrun negro nos Reinos de Ferro), afinal fica mais fácil de instalar a pedra tendo uma pequena ajuda. Esses seres poderiam residir em uma mina de ferro abandonada( justamente por ser assolada pelas criaturas) e lendas dizem que por trás disso existe uma criatura realmente poderosa. Na seqüência seguem as regras para alguns sistemas:

Legenda: Em amarelo o gatilho da armadilha, em formato de pedra a pedra que cai bloqueando o caminho e podendo matar os aventureiros.

D&D 4ª Edição

3D&T Alpha

GURPS


Old Dragon


Espero que tenham gostado e até a próxima quinta-feira com mais uma “Armadilha da Semana” só aqui no nosso parceiro Goblin. Quer saber mais sobre armadilhas acesse: http://www.ogoblin.com.br/2010/01/armadilhas/

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Post escrito por:

Jeferson Antunes - postou um total de 13 posts na Taverna do Goblin.

Jeferson Antunes é licenciado em História, curte um bom metal e joga RPG a mais de 13 anos, entre outras ocupações assiste inumeros seriados e filmes, gosta de cozinhar, de ler e realiza encontros de RPG estando a frente da ONG Cariri de Cultura Lúdica desde 2002. No Twitter @k4lder4sh, seu sistema favorito L5R ... cerveja favorita heineken.

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8 Comentários neste post

  1. franciolli araujo Says:

    Adoro este tipo de armadilha.

    Grande potencial e o melhor de tudo, todos os mecanismos de ativação explicadinhos.

    Coluna felomenal.
    franciolli araujo´s last blog ..Masterplan [P2]

    [Responder]

    kalderash Reply:

    Valeu Franciolli que bom que gostou, me baseei numa versão ainda mais mortal do TT2 onde o bloco não esmaga os personagens e é mais fino servindo para trancar o corredor. No teto falso existe um lençol freatico e a bola tampa a saida no final, glup! Obrigado pelos elogios e Let’s Rock, quando usar me avisa adoro os reports do tipo “cara eu vou ter de xerocar mais fichas só ficou vivo o cara que faltou a seção e o char ficou em casa kkkkk”

    [Responder]

  2. Lincoln Says:

    Essa armadilha ficou show de bola mesmo, da pra ser chamado de psicopata com essa ai, heuaheua

    toma uma bola de ferro no peito nao é pra qualquer 1 nao, essas regras da 4 da pra ser usadas no 3.5 tb…

    show, abraço
    Lincoln´s last blog ..World RPG Fest

    [Responder]

    kalderash Reply:

    Realmente Lincoln é quase a mesma coisa, os únicos problemas são o Nivel e o XP, além é claro de adaptar efeitos como TR e Empurrar. Que bom que gostou amigo, e qualquer duvida é só avisar grande abraço.

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  3. dragoes do sol Negro Says:

    Caracas! Olhando por cima aqui esse bloco pesa uns 50.000 kgf, nussa isso se for tijolo hauhauahuah
    Como faz pra levantar isso ?
    Se caiu nela já era você não fica preso por ela pois ela “decapita” por esmagamento hauahuahau
    Adorei muito bom d+, ótima idéia!
    dragoes do sol Negro´s last blog ..Anos de treino ou Inicio do Fim 14

    [Responder]

    kalderash Reply:

    Ai tu imagina que sempre é mais facil fazer isso de granito … é da algumas toneladas reze para ter dois guerreiros ou um barbáro no grupo! Que bom que gostou fico muito satisfeito, se quizer também outra opção é colocar um monte de pedras para fazer tipo um soterramento, se tiver algum jogador Chileno ele vai ficar sériamente consternado pela situação … Grande abraço.

    [Responder]

  4. Janio Says:

    CARACA!! Duas armadilhas clássicas unidas em uma combinação extremamente mortal!! Pior que isso, só se fosse colocada uma armadilha de lâminas giratórias ligadas ao mecanismo de ativação, que cortariam a corda que mantém firme o pino de metal liberando a bola de ferro que por fim liberaria o “Simpático Bloco de Pedra” (Simpático foi de lascar!!) causando realmente um massacre do grupo..

    Perae!! Dei idéias? Perae Kalderash, desconsidera isso ae que eu falei.. por favor, essa dae já tá de bom tamanho para você usar na sessão…

    *Droga!* Vou ter que começar a pensar em um novo PJ.

    ^ ^
    Janio´s last blog ..janiolynx: RT @k4lder4sh : Ganhei curso certificado de Joomla 1.5S On-Line do Joomla Club PT-PT massa véi! // tenho q matar qm p conseguir um desses

    [Responder]

    kalderash Reply:

    Não maxo tu é doido eu não vou usar isso na seção não é de nível muito alto! Vou usar só a bola de ferro e as lâminas giratórias kkkk Que bom que gostou ta ai uma armadilha a cara de undermountain para seus jogadores, quem sabe na próxima seção? Forte Abraço.

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  5. Moisés "AsgardSoldier" Saraiva Says:


    Como era mesmo aquele esquema do Guardião. Soma mais quanto em que habilidade? (pensando em um novo personagem!)
    Tá massa chefia! As clássicas armadilhas combinadas em um potencial devastador. Lembrar de colocar sempre o nosso ladino de plantão á frente do grupo nos próximos encontros!

    Sabe como é, antes no ladino que no invocador! xD vlw!

    [Responder]

    kalderash Reply:

    Rapaz seja maxo e va ná frente !!! Só quer saber de quebrar nas costas do ladino, pior seria não tivesse um kkkk Abração meu fi!

    [Responder]

    Moisés "AsgardSoldier" Saraiva Reply:

    Oxe, se tu tivesse o tanto de PV q eu tenho tu n ia pra frente nem a pau! Aliás, ia, pra virar um saco de bosta em seguida! Já viu controller na frente de guerreiro por exemplo? Quantos magos 9fora os magos épicos) que você viu no meio da putaria de uma batalha? E que voltaram vivos para contar a história? Pois é, se n tem mago que faz isso, pior invocador!
    Bota nas costas do ladino msm!

    [Responder]

    kalderash Reply:

    Estrategia meu caro, estrategia! Você pode dar uns passos afrente para usar magias de cone 3 e garantir sua defesa usando manobras e coberturas! O que não pode é ter um ataque de área cone e não usar por nunca conseguir se aproximar o suficiente! Tira essa porra e coloca outra coisa então !!! Ou compra uns machados de arremesso e vai tentar a sorte hauahuahauhauha

  6. Frug Marcol Says:

    massa pra caralho cara adoro esse tipo de coisa minha classe preferida é thief então já viu !!!

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    kalderash Reply:

    Ladino também é uma das minhas classes preferidas (juntamente com o clérigo e o guerreiro) que bom que gostou fera fico muito satisfeito.

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  7. Marcelo Crato Says:

    Opa Jeferson muito boa a postagein cara quando vc posta dnovo me avisa vou uzar no meu grupo abrço

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    kalderash Reply:

    Opa fera toda quinta-feira tem armadilha da semana aqui na Taverna do Goblin, forte abraço.

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  8. Julio Lee Says:

    Oie queria saber se vc tem como me dizer qual a experiencia a armadilha da no 3.5E, as regras são parecidas com as de quarta edição então fica fácil de usar só não sei quanto XP isso vai valer para meus jogadores. Ótimo texto tá de parabéns.

    [Responder]

    kalderash Reply:

    Olá fera vou pedir para o Jânio dar uma olhada ele é nosso amigo que estará adaptando as armadilhas para D&D 3.5E, na minha opinião ela seria um desafio de 8ª Nível … Que bom que gostou do artigo, forte abraço.

    [Responder]

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