As sereias são criaturas da mitologia Grega que são metade peixe e metade mulher. Na lenda elas costumam cantar em meio a rochedos no mar para atrair marinheiros e devorá-los.
Continue lendo...10. março 2010
Nada como enviar o exército (ou forças especiais) para resolver o problema de uma infestação de zumbis, o problema é que na maioria das vezes os soldados são mandados sem terem uma real noção do que os esperam, então quando aquela criatura cambaleante vem e sua direção, ele atira no peito e a vê caindo, [...]
Continue lendo...8. março 2010
Os mundos de RPG, principalmente os de fantasia medieval, estão sempre repletos de desafios perigosos como monstros, magia, armadilhas, que colocam a vida dos aventureiros em risco. Porém existem inimigos muito piores e geralmente fatais que são esquecidos pelos mestres e são conhecidos pelos aventureiros apenas como: A Peste.
Continue lendo...4. março 2010
Essa coluna semanal é destinada aos mestres que desejam trazer um pouco mais de emoção para suas campanhas, adicionado uma pitada de terror ao utilizar de armadilhas em suas histórias. “Armadilha da semana” será um desafio multi-sistema para auxiliar o mestre nessa jornada tão divertida de confeccionar sua aventura.
Continue lendo...3. março 2010
Inspirado no Inspire-se – Prison of Desires, trago para vocês um post sobre prisões e para começar todo mundo sabe que o RPG mais famoso do mundo é o D&D e as dungeons, ou masmorras no português, estão sempre muito presentes em todos os pontos e lugares, alguns cenários até mesmo focam nelas como suas [...]
Continue lendo...3. março 2010
Muitas vezes os heróis de uma mesa de RPG agem de uma maneira não tão heróica assim. Entrar numa taverna e cortar a cabeça de um Orc só por que ele esbarrou em você pode causar problemas com as autoridades. Poucos mestres se lembram que os heróis não estão acima da lei e permitem que [...]
Continue lendo...2. março 2010
É quase impossível para alguém que conheça, ou jogue, ouvir falar de RPG sem instantaneamente pensar em dados, mas muitas vezes os resultados de jogadas de dados se mostram incoerentes à cena, ambiente, situação e personalidade dos personagens envolvidos. Não estamos falando em ações físicas é claro, pois nas estatísticas físicas de sistemas de RPG abrangem quase que todas as ações físicas. Mas e em ações mentais e principalmente ações sociais, onde as características mais importantes se encontram no prelúdio ou descrição do personagem, o que fazemos?
Continue lendo...1. março 2010
A pouco tempo fizemos uma analise de vários sistemas para se jogar RPG Virtual e dentre os programas analisados estavam dois que recentemente passaram por grandiosas modificações e não poderíamos deixar de cita-los. São eles o RRPG Firecast e o Taulukko, hoje é a hora e a vez do RRPG.
Continue lendo...28. fevereiro 2010
Então seu grupo de aventureiros acabou de chegar de uma longa jornada onde enfrentaram beholders, demônios, dragões, goblins(?) e agora querem apenas uma boa bebida, comida quente e um bom descanso. Então é hora de eles procurarem uma taverna.
Continue lendo...26. fevereiro 2010
O que nos define enquanto heróis ou vilões? Pode mos ir mais longe. O que nos define enquanto humanos? Existe uma definição fechada, ou será apenas uma questão de ponto de vista? São perguntas como esta que fazem de Magneto um dos personagens mais complexos e poderosos do Universo Marvel, e o nosso primeiro analisado [...]
Continue lendo...26. fevereiro 2010
Minha relação com RPG, há 10 anos, começou de forma pouco habitual. Comecei com GURPS, agreguei Storiteller e 3d&t bem posteriormente. Dungeons & Dragons é algo recente, ainda em desenvolvimento. Juntando isso a minha experiência com Teatro, uma das coisas que sempre me preocuparam foi construção de personagem. O equilíbrio dos 40 pontos de desvantagem [...]
Continue lendo...25. fevereiro 2010
Essa coluna semanal é destinada aos mestres que desejam trazer um pouco mais de emoção para suas campanhas, adicionado uma pitada de terror ao utilizar de armadilhas em suas histórias. “Armadilha da semana” será um desafio multi-sistema para auxiliar o mestre nessa jornada tão divertida de confeccionar sua aventura.
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10. março 2010
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