RSS

Arquivo | Invasão Kobold RSS feed for this section

Vilania

19. março 2010

6 Comentarios

O vilão é a alma da aventura, é a encarnação do mal à espreita e enfrentar o vilão é a ápice da missão, sua derrota é a concretização dela. Para contar uma boa história, muitas vezes é muito mais necessário um ótimo vilão que um ótimo herói.

Continue lendo...

Rivalidade no Grupo

12. março 2010

6 Comentarios

Para jogadores old school (principalmente os fãs de fantasia medieval) é comum construir personagens que formam um grupo harmonioso de aventureiros que juntos desbravaram mundos e agem como irmãos um para o outro. E para nós, narradores, um grupo de personagens que agem em torna a narração mais prática, pois poderíamos administrar apenas uma cena ou encontro de cada vez e não precisaríamos ficar rolando game on's privados com os personagens. Mas como se tratando de pessoas nem tudo é flores, quando personalidades fortes entram em contato sempre haverá atritos, conflitos, rivalidades e até mesmo inimizades, pois então no RPG não poderia ser diferente, pelo menos não quando criamos personagens ricos e complexos.

Continue lendo...

Ações Sociais e Mentais – Quando os dados não decidem

2. março 2010

7 Comentarios

É quase impossível para alguém que conheça, ou jogue, ouvir falar de RPG sem instantaneamente pensar em dados, mas muitas vezes os resultados de jogadas de dados se mostram incoerentes à cena, ambiente, situação e personalidade dos personagens envolvidos. Não estamos falando em ações físicas é claro, pois nas estatísticas físicas de sistemas de RPG abrangem quase que todas as ações físicas. Mas e em ações mentais e principalmente ações sociais, onde as características mais importantes se encontram no prelúdio ou descrição do personagem, o que fazemos?

Continue lendo...

1D6 Monstros – Kobolds

23. fevereiro 2010

11 Comentarios

Kobolds sempre fizeram a alegria de novos aventureiros, pois essas criaturas diminutas de aparência e comportamento engraçado se mostram valentes quando em vantagem numérica, são grandes covardes (e fracotes) que fogem (ou morrem) logo quando atingidos pelos primeiros ataques. Eles estão sempre presentes quando narradores querem colocar um pouco de ação em suas aventuras sem necessidade de que faça parte da trama principal e sem oferecer real perigo aos heróis tão importantes. Esses e outros paradigmas sobre kobolds cairão (ou não) nas próximas linhas deste artigo, preparem-se para conhecer os verdadeiros Kobolds. “Até mesmo os mais altos são mais baixos que eu quando eles estão caídos de costas em um buraco cheio de estacas” by Irthos, Mestre Armadilheiro Kobold (Races of Dragon - D&D 3.5) Neste post você encontrará informações sobre história cultura e sociedade dos Kobolds, dois grupos de monstros em uma trama envolvendo Kobolds, monstros e estatísticas para montar grupos de encontro de 1º à 10º níveis nas regras de D&D 4ª edição.

Continue lendo...