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Ações Sociais e Mentais – Quando os dados não decidem

2. março 2010

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É quase impossível para alguém que conheça, ou jogue, ouvir falar de RPG sem instantaneamente pensar em dados, mas muitas vezes os resultados de jogadas de dados se mostram incoerentes à cena, ambiente, situação e personalidade dos personagens envolvidos. Não estamos falando em ações físicas é claro, pois nas estatísticas físicas de sistemas de RPG abrangem quase que todas as ações físicas. Mas e em ações mentais e principalmente ações sociais, onde as características mais importantes se encontram no prelúdio ou descrição do personagem, o que fazemos?

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1d6 Monstros – Renascidos

29. janeiro 2010

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Zumbis são monstros comuns nas sessões de rpg medieval e atualmente estão voltando à moda e invadindo outros estilos de jogos e se tornou comum aventuras baseadas somente neles, quase sempre aventuras ditas “one shot”. Vários filmes novos vêm retratando as infestações de zumbis conhecidas como apocalipse zumbi. Já existe até uma série de jogos [...]

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1d6 Monstros – Aliança Macabra Parte 2 de 2

22. janeiro 2010

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Em todos os reinos existem recompensas e muita sede de vingança contra os monstros da Aliança Macabra, mas até hoje ninguém conseguiu superar o poder de destruição que tem a combinação dos poderes de todos eles juntos. A invulnerabilidade de Esmaga-crânio, as bombas aéreas do Goblin demoníaco, a esgrima assassina do Battletoad, o teleporte furtivo [...]

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Armadilhas

21. janeiro 2010

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O suor escorre pela testa de Antonie, enquanto todos olham apreensivos. Ele modela suas ferramentas no pequeno buraco encontrado atrás de um bloco falso, mas não conseguiu a tempo e as seteiras disparam atingindo Eliot que estava preso em um circulo mágico, o Gnomo põem as mãos a cabeça, seu amigo está morto… Armadilhas são [...]

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Old Dragon – Preparando a bagagem

19. janeiro 2010

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Os jovens aventureiros se preparam por anos em escolas de magias, treinando com o tio, lutas durante as horas de lazer com os amigos em lutas infantis de capa e espada, ao atingirem a vida adulta finalmente estão prontos para partir em aventuras, enfrentas monstros terríveis, com suas espadas afiadas, armaduras impenetráveis e escudos feitos [...]

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Aventureiros e suas motivações

12. janeiro 2010

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Aventureiros: alguém já parou para tentar compreender quem são estas pessoas que ganham a vida arriscando a própria vida? Geralmente os mundos de RPG estão recheados dessas pessoas peculiares, você entra em uma taverna e lá estão vários deles, vai a um ferreiro e muitos outros estão lá, será que existem aventuras suficientes para essa horda [...]

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1d6 Monstros – Diabos Verdes (Orcs)

8. janeiro 2010

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Será que ninguém percebe que mesmo os Orcs sendo verdes, fortes, musculosos, intimidadores, violentos, não causam medo em ninguém? Pelo menos não nos personagens dos jogadores. Esta mesma descrição dada numa aventura de supers faria os jogadores correrem com medo do Hulk, mas em nossas mesas de RPG medieval o que acontece é que ouvimos [...]

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Organização é tudo – Parte II

27. dezembro 2009

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Organizando o Mundo em que se joga Depois eu as regras estiverem organizadas, é a vez do mundo em que você quer jogar. Se seu mundo for um produto comercial, a tarefa é bem simples. Coloque todo o material na caixa em que ele veio (e qualquer outro suplemento que ache importante junto, na caixa) perto [...]

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Organização é tudo – Parte I

26. dezembro 2009

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Um aspecto muitas vezes esquecido, quando se é Mestre de qualquer bom RPG, é a habilidade para organizar o jogo em si. Isso inclui cada parte: desde a preparação da aventura, as anotações do que os jogadores fazem, de sessão a sessão. E em RPG quer dizer tudo mesmo!

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